War of the Ring《魔戒聖戰》
War of the Ring《魔戒聖戰》 撰文者:小羅 2009/06/14於國軍onLine檢視圖片這個世界分成兩種人:一種是已經讀過《魔戒前傳--哈比人歷險記》和《魔戒》的人
另一種是即將要讀的人。
──星期日秦晤士報《魔戒聖戰》這款戰爭遊戲
正是讓我有動力讀完托爾金這部長篇大作的動力來源。
而讓我有興趣玩這款費時的鉅作
卻是彼得傑克森歷時七年拍攝而成的《魔戒》三部曲。
是的
如果你對《魔戒》的小說或是電影沒有興趣
那我個人就不會推薦這款遊戲給你。
因為你根本無法在長達五、六小時的遊戲時間內
體會到遊戲設計者將原著的戰略思想巧妙地融入遊戲中
也無法體驗故事中自由人類面對邪惡勢力的恐懼
那種絕望與希望之間的動盪心情
更無法瞭解那枚戒指有多麼沈重
反而只會抱怨這款遊戲設計得有多麼不平衡。
相反地
如果你是《魔戒》故事的熱愛者
你會喜歡《魔戒聖戰》把原著精神與情境詮釋的十分出色。
檢視圖片▲圖02:遊戲圖板的區域說明遊戲背景遊戲是從原著第一部曲
愛隆王於瑞文戴爾召開的會議開始
魔戒遠征隊決定將魔戒帶至魔多的末日火山摧毀
而索倫與薩魯曼將聯手征服中土大陸。
遊戲共分兩大陣營
一是自由人民Free Peoples(以下簡稱FP方)
二是暗影勢力Shadow Forces(以下簡稱SF方)
扮演FP方的玩家將控制精靈、剛鐸、洛汗、矮人、北境遊俠這五個國家
以及許多英雄組成的魔戒遠征隊。
扮演SF方玩家則是控制索倫、艾辛格以及東夷南蠻這三個勢力的大軍。
檢視圖片▲圖03:藍色模型代表FP陣營的軍隊
紅色模型則是SF陣營的軍隊遊戲目的當扮演FP陣營的玩家讓持戒者踏上末日火山的終點時
即宣告FP陣營獲勝。
但遊戲過程中
持戒者的侵蝕標記達到12或12以上時
這意味著持戒者受到魔戒的蠱惑墮落為SF的奴僕
即便踏上末日火山的終點
也算是SF陣營獲勝!
檢視圖片▲圖04:魔多境內的末日火山
對FP陣營來說是險惡的勝利途徑。
檢視圖片▲圖05:侵蝕標記的高低象徵著持戒者的安危。
檢視圖片如何移動持戒者?主要是利用六面印有特殊符號的骰子--「行動骰」
其中FP陣營的「劍符號」有一項行動可以讓持戒者移動一格
藉此朝目的地前進。
每當持戒者移動一格時
SF玩家就可以依據這回合他在「追獵池」中所放置的行動骰數量
擲相同數量的白色骰子
只要有一顆骰子擲到「6」
就表示成功追到持戒者
SF玩家就可以抽取一張追獵牌
並依據該追獵牌的結果對持戒者進行懲罰
大部分都是帶有傷害的攻擊
而FP玩家可以決定要犧牲魔戒團的領隊或是其他伙伴阻止這次的危機
或是要持戒者利用魔戒的力量避難
但這會讓持戒者的心靈受到侵蝕
容易成為黑暗勢力的奴僕
輸掉這場魔戒聖戰。
也就是說
如果SF放置許多行動骰在「追獵池」
就有更大的機率追獵到持戒者
但如果放置太多的行動骰在「追獵池」
也意味自己無法分心對中土大陸進行侵略
而FP玩家看見你花費讓麼多心力在「追獵池」上
也不會貿然行動
寧願轉換策略說服各國參戰抵禦SF陣營的侵略。
檢視圖片▲圖07:SF玩家每回合都要抉擇要分出多少行動資源去緊盯持戒者。
放置太多會不利於武力征服
太少又怕魔戒被摧毀。
那如果FP玩家放棄魔戒遠征隊原本的任務
不讓持戒者朝末日火山前進
那即便SF玩家在「追獵池」放置多少行動骰也無用
反而浪費了珍貴的行動機會。
不過
遊戲設計者們可不是泛泛之輩
他們設計出另一個遊戲目的
那就是武力征服
扮演SF的玩家可以利用數量懸殊的大軍攻城掠地獲取分數
湊滿10分也可以贏得這場魔戒聖戰。
但如果將心力過份投注於窮兵黷武
則會讓FP玩家趁隙讓持戒者迅速完成毀掉魔戒的任務。
這種兩難正是扮演SF玩家的遊戲樂趣之一
也是設計者取法原著的戰略精神所安排的機制:「當我們在此開會時
他會越來越不放心
他的魔眼會一直集中在我們身上
忽視所有其他的事物。
我們必須保持這樣的狀況
這才是我們唯一的希望。
因此
我的建議是這樣:魔戒不在我們的手上
在智者的指點或是愚蠢的決定之下
魔戒被送走了
避免它將我們摧毀。
沒有了它
我們不可能以武力消滅敵人
但是
我們必須不計一切代價引開他的注意力
避免他注意到真正的危險。
我們不能以武力獲得勝利
但是
我們可以藉著武力
給予魔戒持有者僅有的一絲希望
即使它渺小得可憐
也在所不惜。
」~~《魔戒三部曲-王者再臨》p193這正是甘道夫說服眾將領
即使是極少兵力
仍要硬打黑門的主要原因。
但是
如果FP玩家驍勇善戰
也是有可能出乎托爾金意料之外
用武力征服SF陣營
奪得4分贏得勝利。
以上就是《魔戒聖戰》的遊戲目的。
遊戲方式戰鬥是這遊戲最常出現的狀況
和大部分的戰爭遊戲一樣
《魔戒聖戰》是以骰子判定戰鬥勝負
以部隊規模決定戰力大小
戰力越大的軍隊可以擲比較多的「戰鬥骰」
同時也可以忍受比較多的傷亡。
因此
在《魔戒聖戰》中
SF陣營常常利用數量優勢欺壓勢單力薄的FP陣營。
檢視圖片▲圖08:戰力規模為5的SF陣營侵略戰力為3的FP陣營要塞-羅瑞安。
以圖08為例
SF玩家對FP玩家於羅瑞安駐守的軍隊發動「攻擊」
以一般戰鬥為例(雙方都不用特殊的戰鬥事件牌)
由於SF陣營有5個部隊
換算成戰力=5
可以擲5顆「戰鬥骰」
每有一顆骰值是五點以上
就能對敵方造成一個傷亡。
反之
FP玩家只有3個部隊
只能骰三顆戰鬥骰
但幸好有1名指揮(白色模型那位旗手)
它可以讓FP重擲一顆沒有命中敵方的戰鬥骰
在遊戲中這步驟稱為「領導力重擲」。
領導力重擲後
雙方便開始要結算傷亡
如果敵方成功對你造成兩個傷亡
你就要從軍隊中移除兩個部隊
這會讓你在下一輪戰鬥時少擲兩顆骰子。
這邊要注意的地方是
圖中的部隊分為兩種
一種是較大的模型
稱為「精銳」
另一種較小的是「正規兵」(別名雜魚、小兵)
它們的差異就是
當要移除傷亡時
一隻「精銳」可以抵銷兩個傷亡
「小兵」只能抵銷一個傷亡。
以上只是一般戰鬥情形
聽起來很運氣論
但實際上
在開打一場戰鬥之前
雙方早該靠自己的戰略能力調兵遣將(英雄、爪牙或是指揮、戒靈都能讓軍隊進行領導力重擲)
選擇有利的戰場(如碉堡、要塞、城市都會讓守方有防禦優勢)或是蒐集有用的戰鬥事件牌(例如:讓你骰出來的數值一律有 1調整
這意味即使你骰出4點
也算命中敵方)
以提高勝算。
檢視圖片▲圖09:每張事件牌的下半部為「戰鬥事件牌」
於戰鬥中使用可有效為己方帶來優勢
例如圖中的《樹人之怒火》會讓FP玩家這一輪戰鬥所擲出的骰子獲得 2調整(也就是骰出3、4、5、6都可以對敵方造成傷亡)。
至於為何要戰鬥?就是為了要武力征服獲取10分(FP玩家只要4分)
當一場戰鬥結束時
如果該地域印有敵方的「要塞」、「城市」符號
分別可以獲得2分和1分的勝利分數。
檢視圖片▲圖10:遊戲圖板上各種圖示象徵意義。
那我要如何發動「攻擊」?不只是「攻擊」
連「移動軍隊」、「移動持戒者」、「徵兵」、「發動事件卡」、「說服某國家參戰」、「英雄登場」……等行動項目
都必須倚賴這遊戲最大的機制--「行動骰系統」。
每一回合的第四階段
雙方都要擲出自己所擁有的「行動骰」
骰出的結果將影響雙方在第五階段所能執行的行動項目
如果FP玩家四顆行動骰都骰出「頭盔符號」
就把是他這一回合只能執行「徵兵」或是「說服某國家參戰」
各符號所能執行的項目可以參考下圖:檢視圖片▲圖11:雙方的行動骰可執行的行動項目
就是讓這遊戲千變萬化的創意設計總之
《魔戒聖戰》最精彩的地方就是每回合的第五階段
雙方觀察對方所能決策的行動項目
猜測對方的意圖
你來我往的心理戰。
當然
有效安排長遠的戰略才是最重要的
戰局往往會因為你抽到一張來得正是時候的「事件牌」有了優勢
但更厲害的高手會把手中每一張「事件牌」藉由一連串的行動
部署出使用它的最佳時機
以掌握戰局主導權。
檢視圖片▲圖12:遊戲中共有96張取法原著故事中某些人物、事件、道具所設計的「事件牌」
玩家若能善用這些事件牌
除了可以重現原著的情節
甚至還可以得到出超乎想像的樂趣。
遊戲評論即便花了許多篇幅介紹《魔戒聖戰》
我無意完整介紹遊戲的細節(有興趣請自行閱讀規則書)
只想讓尚未接觸過《魔戒聖戰》的玩家們
藉由這遊戲的主要機制或是賣點產生一絲興趣。
我個人是給予這款遊戲滿分一百分的評價
但其中有六十分是來自它的機制成功詮釋了原著
也因此
如果你對原著不感興趣
這遊戲也不會是你的菜。
《魔戒聖戰》的優點:1.忠實詮釋原著小說的精神:連電影都刪減的傳奇人物--湯姆˙龐巴比、精靈王˙瑟丹都化為一張張的事件牌;精靈三戒也成為足以影響戰局的道具;闇影陣營的人多勢眾帶給自由陣營的絕望;中土世界各國避戰、厭戰的政治態度;英雄絕非無敵
即便是人皇亞拉岡
也依舊要「軍在人在
軍亡人亡」;要塞的易守難攻;持戒者的重擔……等等
這些都是藉由設計者的巧思而全美詮釋。
2.行動骰的設計讓雙方可以預估對方的行動
並且體驗局勢發展的「無常」
考驗自己的決策、應變能力。
3.一張事件牌兩用
可作為特殊事件或是戰鬥事件
但只能擇一使用
常常發生「這場戰鬥需要這張牌化解危機
但它的特殊事件又可以讓其他地方逢凶化吉」這種兩難的抉擇也是遊戲常出現的決策點
讓喜歡爆腦的玩家享受燒腦的樂趣。
4..精美、氣勢磅礡的遊戲圖板
讓你可以神遊廣大的中土大陸(小說附的地圖實在太簡陋了);近兩百多個塑料模型滿足我的物慾(雖然不夠細緻
色彩又單調)5.九十六張事件牌滿足我改寫原著的幻想(使用順序、時機不同真的會改寫劇本
產生意想不到的樂趣)6.「邪不勝正」不再是定律
即便是索倫也可能實現他君臨天下的願望。
《魔戒聖戰》的缺點:1.遊戲時間過長:作為寫實遊戲
需要複雜的規則設定、流程
以致於要花費過長的遊戲時間
這是無可避免的缺點。
但對我而言
就像在閱讀原著一樣
即便遊戲時間花費六、七個小時
我時時刻刻都在沈浸在爆腦、驚奇的樂趣之中。
(拜託~即便是電影三部曲看完也要九小時!
何況你是在玩遊戲耶!
)2.還是遊戲時間過長……XD總結記得三年前的這個時節
我本著對魔戒主題的熱愛
在網路上看了幾篇對《魔戒聖戰》的評價與簡介
便二話不說地購置這款遊戲。
沒想到購置後一個多月
因為規則繁複、時間過長
沒有一個人願意陪我進行遊戲。
甚至讓我萌生二手賣出的念頭
幸好女友因為「金金」計較「既然都花了錢
連一次都沒玩過就要便宜賣出
太浪費!
」的心態
硬著頭皮陪我玩一場
結果歷時12小時
我與她桌遊生命中的第一款戰爭遊戲便獻給了《魔戒戰爭》
雖然那次的遊戲規則錯誤百出
但所得到的樂趣至今依舊感受得到
她甚至因為《魔戒戰爭》這遊戲
反而去買《魔戒三部曲》原著小說來看
為了想知道湯姆˙龐巴比是何方神聖?朱紅箭是什麼東西?在此之前
我倆只是喜歡彼得傑克森執導的《魔戒三部曲》
這算是意外的發展。
而我
也為了能夠縮短遊戲時間
積極地從事《魔戒聖戰》遊戲中文化工程、為了不受場地限制(遊戲圖板太大)
還自製兩張A3拼成的中文地圖
並向國外花費近兩千元的三種十色木質方塊取代塑膠模型的精銳、小兵、指揮
只為了能輕易在學校教室小桌子上玩一場《魔戒聖戰》以及縮短遊戲時間(因為縮短了辨別兵種的國籍以及尋找事件卡上地點的時間)。
總之
它帶給我的樂趣促使我花費許多心力在它身上
它同時也是讓我踏入「戰爭遊戲」這個領域的入門遊戲
也是開發我中文化功力的靈藥?檢視圖片▲圖13:如果你是魔戒迷
就不要錯過《魔戒聖戰》!
=====================================檢視圖片▲圖14:小羅自製的中文地圖(為了減少佔用桌面以及尋找事件牌地點的時間)檢視圖片▲圖15:豐富的遊戲配件是它的賣點檢視圖片▲圖16:網路上有許多玩家用筆刷展現他們對這遊戲的熱愛檢視圖片▲圖17:我也希望能夠收藏一套這般水準的模型(這是玩家自行彩繪)。
檢視圖片▲圖18:利用政治態度的機制
詮釋FP陣營各國避戰、厭戰的消極心態
以致於讓SF陣營往往可以先發制人。
檢視圖片▲圖19:要攻陷價值2分的要塞
往往需要付出慘痛的代價。
檢視圖片▲圖20:因為攻方的戰鬥骰骰值要6以上
才能擊中躲在要塞裡的守軍
而且每進行一輪戰鬥後
如要馬上再進行一輪戰鬥
就要先將一支精銳轉換成小兵才能開打。
=====================================相關連結小羅以前跟卡卡城主進行的《魔戒聖戰》戰報:http://www.cacacity.net/forum/viewtopic.php?t=102====================================檢視圖片遊戲基本資料遊戲人數:2-4人(兩人、三人都不錯玩)適合年齡:12歲以上(建議是高中生以上)遊戲時間:約120分(其實至少4小時)遊戲設計:Francesco Nepitello
Marco Maggi
Roberto Di Meglio語言版本:英文版購買連結:http://goods.ruten.com.tw/item/show?11090427998483以上圖片來源:BGG(國外最大桌上遊戲資料庫)http://www.boardgamegeek.com/boardgame/9609引用:*******cacacity/23271638
參考:http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1712010477188如有不適當的文章於本部落格,請留言給我,將移除本文。謝謝!
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